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ASH
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ASH


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fiche de présentation

il y a trois modèles de fiche, dépendant du type de personnage que vous souhaitez jouer (un mage, un démon, ou un humain ne possédant pas de pouvoirs) - faites attention à bien choisir le bon code.

    - nous allouons une période d'une semaine pour terminer la fiche, à moins de nous avertir d'un retard, dans ce cas vous aurez une semaine supplémentaire.
    - votre avatar est réservé pour une semaine lorsque vous postez une fiche (même si elle n'est pas terminée). dans le cas où vous demanderiez un délai, cette réservation serait rallongée d'une semaine supplémentaire.
    - si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas à contacter un administrateur (ou poster dans votre fiche), il nous fera plaisir de vous aider (qu'il s'agisse d'informations au sujet du forum ou d'un besoin d'aide pour créer un personnage) !
    - n'oubliez pas d'aller signaler votre fiche lorsqu'elle est terminée afin d'être validé.  


nom, prénom
joué par (nom de l'avatar)
AUTRES NOMSautres noms/prénoms/surnoms et/ou explications sur le(s) nom(s), s'il y a lieuÂGE & DATE DE NAISSANCEréponse iciPRONOMSréponse iciMÉTIERréponse ici (voir les groupes pour consulter les métiers privilégiés de chaque groupe)POUVOIRSréponse ici (voir l'explication des pouvoirs dans les pouvoirs)AFFILIATION(S)précisez ici de quel(s) clan(s) sont issus vos pouvoirs (voir la FAQ pour les enfants hybrides) INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRESvotre personnage a-t-il certaines particularités (des coutumes, des croyances...) ? par exemple, est-ce qu'il déteste/aime les démons ? déteste-t-il les autres clans ? c'est aussi l'endroit où parler du catalyseur de votre personnage (emplacement, type de bijou, etc) si vous le désirez.  
GROUPE
niveau



ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF / ADJECTIF
 



décrivez ici la personnalité de votre personnage ; son caractère, ce qu'il aime, de tout et de rien. il n'y a pas de minimum ni de maximum de lignes, cette section est à votre discrétion.

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“the seasons are what a symphony ought to be: four perfect movements in harmony with each other.”



décrivez ici l'histoire de votre personnage ; qui il est, pourquoi il est arrivé ici, quel est son passé. il n'y a pas de minimum ni de maximum de lignes, nous vous demandons simplement assez d'éléments pour connaître votre personnage et son parcours ainsi qu'un minimum de lisibilité (rédaction, orthographe).

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un seul des trois scénarios ci-dessous est obligatoire, vous êtes libre de répondre à celui que vous préférez et de supprimer les autres. si vous le désirez, vous pouvez également tous les faire, il n'y a pas de limites maximum, c'est vous qui choisissez !

vous êtes libres de répondre aux scénarios ci-dessous de la façon qui vous convient le plus (réponse directe, point de vue du personnage ou non, mini-rp, etc).



malgré les rumeurs, vous avez aujourd’hui décidé de vous enfoncer dans la forêt en périphérie de la ville. que pourrait-il se passer, après tout ? ce n’est pas comme si une énorme faille violacée se trouvait sous vos pieds. ou peut-être que si. vous la regardez de façon incrédule lorsque vous entendez un gémissement venant d’un peu plus loin derrière un tronc d’arbre. doucement, vous avancez vers la source du bruit et découvrez la scène se jouant devant vous. au sol, une femme, assez jeune. elle respire rapidement, une entaille plutôt profonde sur sa cuisse saignant abondamment, l’empêchant de se relever. vous remarquez ensuite les ailes sombres dans son dos, les griffes acérées, les nervures noirâtres sur sa peau. un démon. comment réagissez-vous ? quel est votre réflexe premier face à ce spectacle auquel vous ne vous attendiez pas ?

le texte réponse va là

quand vous vous êtes levé ce matin, vous ne vous attendiez pas à passer une aussi mauvaise journée. en l’espace de quelques heures, vous avez entendu qu’un démon était en ville, vous avez ensuite cru comprendre qu’il s’y cachait sous des traits humains depuis des mois, et puis votre monde a changé lorsque vous avez compris qu’il s’agissait d’un de vos plus proches amis, vous ayant menti tout ce temps. comment allez-vous gérer cette situation ?

le texte réponse va là

des patrouilles se font régulièrement autour de byeonhwa depuis qu’une faille a été découverte sur un flanc de montagne. aujourd’hui est un jour différent des autres cependant. lorsque vous arrivez près du portail, ce n’est pas une patrouille normale que vous apercevez, c’est un vrai bain de sang. plusieurs démons majeurs sont sortis de la faille pour attaquer les gardiens présents, qui se défendent tant bien que mal. si vous êtes un gardien d’un des quatre clans, qui sera votre allié dans cette bataille ? comment combattez-vous ? dans le cas où vous êtes un mage exilé, ce n’est pas votre territoire ici, mais vos instincts de gardien vous y ont mené. rejoignez-vous le combat ? de quel côté êtes-vous vraiment ?

le texte réponse va là



vous pouvez vous présenter ici si vous en avez envie (avec votre pseudo, nom, pays, pronom(s)) mais la présentation hj n'est pas obligatoire et est à votre discrétion ! nous vous demandons par contre de nous l'indiquer ici si vous avez connu le forum par un membre (si vous voulez qu'il obtienne ses précieux points) :coeur:

si mon compte est supprimé, j'accepte que mon personnage soit utilisé à des fins d'intrigues ou de scénarios répondre oui ou non.

j'accepte que les administrateurs interviennent de façon aléatoire dans mes rps en cours répondre oui ou non.

codes pour les bottins
Code:
<span class="gaeul">_</span> NOM PRÉNOM DE L'AVATAR <span class="evid">//</span> @"NOM PRÉNOM DU PERSONNAGE"

Code:
<span class="byeonhwa">_</span> PRÉNOM DU PERSONNAGE

ASH
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악마
- les démons -




les démons sont nés de la saturation d’énergie négative affligeant un monde dévasté et ils ont appris à la canaliser sous forme de magie infernale. autrefois humains, ils errent désormais à la recherche de cette énergie les ayant jadis tués, précieuse substance seule capable d’apaiser leur faim. poussés par l’espoir et l’envie de vivre, ils rêvent de renaître et considèrent la terre comme leur seul salut, la plupart d’entre eux préparés à tous les sacrifices pour enfin cesser de souffrir.

pour la plupart des humains, le néant n’est qu’une idée lointaine, si lointaine qu’ils ne sont même pas certains de son existence. pour les mages, c’est un endroit hostile qui se dissimule derrière les failles, une curiosité morbide s’emparant parfois d’eux lorsque leur regard s’égare un peu trop longtemps sur les volutes de fumée indigo qui s’en échappent. pour les démons, en revanche, le néant est un lieu de naissance, un foyer qu’ils rêvent de ressusciter. autrefois un monde luxuriant et regorgeant de vie, le néant se meurt désormais depuis près de quatre siècles et si vous aviez l’occasion d’un jour y mettre les pieds, vous n’y trouveriez que des ruines à perte de vue. le ciel n’y est plus bleu, le soleil ayant petit à petit perdu de sa lumière, l’éclairage est maintenant très amoindri sur la plupart des terres et lorsque vous levez les yeux vers l’astre, il semble recouvert d’un voile noir similaire à une éclipse. la capitale est la dernière vraie ville du néant et est constituée d’une mer d’immeubles gris, tous paraissant plus ou moins prêts à s’effondrer. au centre se dresse la plus grande construction aux alentours, le palais royal. ressemblant à un vieux château, il est la seule bâtisse entretenue de la ville. la météo n’est pas capricieuse dans le néant : les saisons n’y existent plus et la température moyenne est assez chaude toute l’année. la pluie, le vent, l’orage et autres phénomènes météorologiques sont des concepts étrangers à tout démon avant le passage de leur première faille, de même que les notions de jour et de nuit. quant à la végétation d’antan.. seules quelques plantes ont subsisté à la fin du monde, majoritairement des mauvaises herbes, quelques arbustes et autres épineux. les animaux tels qu’ils sont sur terre n’existent plus dans le néant, toute vie ayant été corrompue par l’énergie négative, ils sont devenus ce que les démons appellent des sans-âmes, des démons inférieurs n’ayant pas été dotés de conscience.

officiellement, tout a commencé en 1623 avec l’ouverture de la première faille, c’est en tout cas l’histoire retenue par les mages de byeonhwa. pour les démons, la date reste évidemment historique, mais elle n’a pas la même connotation. 1623, c’est l’année où l’espoir est né au sein de la population du néant. quelques années plus tôt, le monde avait été ravagé par un cataclysme brutal et imprévisible, l’atmosphère ayant été si saturée en énergie positive qu’une énorme onde de choc vint brutalement soulever la terre, anéantissant la majeure partie des êtres vivants qui s’y trouvaient. les catastrophes naturelles survenant après vinrent achever le reste de la population. c’est alors qu’un évènement inexpliqué eut lieu : l’énergie positive excédentaire commença à se corrompre et s’infiltra dans les corps des défunts, leur redonnant la vie par un mystérieux miracle, mais leur donnant également accès à l’immortalité. les démons d’aujourd’hui descendent de ces mages ramenés d’entre les morts, bien qu’une infime partie d’entre eux soient encore en vie. la première faille quant à elle trône au centre des jardins du palais royal encore à ce jour, et bien qu’elle ne soit plus active depuis longtemps, nombre de démons rêvent de la voir briller à nouveau.

aujourd’hui, le néant est un monde entre autocratie et anarchie, sous les ordres d’une reine pourtant choisie par son peuple, une très ancienne démone nommée deva. ses apparitions sont rares et elle est excessivement protégée par ses quatre plus fidèles généraux ainsi que par toute son armée. autrefois pacifiste et diplomate, ses objectifs sont maintenant clairs : elle rêve d’un monde dans lequel ses enfants pourraient enfin manger à leur faim et cesser de dépérir sous les graviers d’un monde au soleil mort, peu importe la méthode employée. ramener le néant à la vie lui semble une tâche impossible et par conséquent, c’est un autre eden qu’elle convoite. si les mages et humains de l’autre côté des failles refusent de l’entendre, c’est par le sang qu’elle gagnera la survie de son peuple.


valeurs générales
un démon n’est rien s’il n’est pas puissant, voilà la règle du néant. un jeune démon respectera son ainé, surtout quand celui-ci a parfois plusieurs centaines d’années de plus, mais ce n’est pas ce qui le nourrira. les plus âgés, eux, ne sauront se faire obéir des plus puissants s’ils sont incapables de les égaler. les capacités de chacun ne déterminent pas seulement leur accès aux rares emplois de ce monde, mais aussi s’ils donneront ou recevront l’énergie qui sert à les sustenter. ainsi, les repas dans le néant sont généralement de grands rassemblements donnant lieu à de nombreuses relations intimes, source d’énergie la plus nourrissante, et où chacun essaye de trouver son compte. la nature utilitaire de ces échanges rend les démons très peu regardants sur le genre ou l’orientation sexuelle - à l’inverse des humains, ils auront même tendance à juger ceux qui limitent leurs horizons.

concernant les humains
le désespoir peut conduire à bien des horreurs, et celui d’un démon affamé est parfois source d’une haine intarissable envers ceux qui peuplent une terre encore viable. ceux-là n’ont que peu d’égard envers ce qu’ils ne voient que comme une source de nourriture, certains allant même jusqu’à les tuer de sang-froid pour s’offrir un festin. cependant, à mesure que les années passent, on trouve de plus en plus de démons qui cherchent à vivre discrètement parmi les humains. ceux-ci parviennent parfois à se nourrir dans le secret, ou trouvent un mage qui accepte de passer un contrat avec eux. bien qu’ils vivent dans la peur d’être découverts, ils entretiennent aussi l’espoir d’un monde nouveau où tous vivront en harmonie.


le néant est une autocratie sous les ordres d'une reine aux pleins pouvoirs, la reine deva. juste sous elle hiérarchiquement, les quatre généraux et chefs des armées font régner un semblant de loi dans la capitale démoniaque et entraînent leurs nouvelles recrues. les soldats constituent le groupe le plus respecté de ce monde. la grande majorité des démons n'a pas de statut particulier et survivent uniquement par la force, et enfin, viennent la classe sociale la plus basse du néant, les servants. ces démons faibles n'ont pas d'autre choix que de se constituer esclaves d'un maître plus puissant, leur offrant le peu d'énergie qu'ils possèdent en échange d'une vie sauve.  


famille royale

deva {f, plus de 400 ans, reine des démons, personnage non jouable}
deva est la première et actuelle reine des démons. très ancienne démone dont l'âge précis n'est pas connu, elle prétend avoir connu le cataclysme ayant dévasté son monde. adorée par la majorité de son peuple, elle leur promet depuis toujours qu'elle les sauvera, quoi qu’il en coûte. ses apparitions publiques dans le néant sont rarissimes, et ses passages sur terre ne se comptent que sur les doigts d'une main.

à propos deva étant très âgée, elle a un nombre important d'enfants avec divers géniteurs dont le seul point commun est leur puissance. vous êtes libre de jouer un enfant de la reine à condition d'être cohérent et, bien entendu, de ne pas être son héritier principal au trône. la reine présente un type physique est-asiatique (corée, japon, chine, mongolie).


généraux

parwana {f, 273 ans, 1ère générale de la reine, personnage non jouable}
la générale parwana est la plus âgée des quatre généraux et le bras droit de sa majesté. seule personne bénéficiant de son entière confiance, parwana est une femme loyale et intransigeante qui refuse de donner la moindre importance à autre chose que sa mission.

à propos parwana étant assez âgée, vous êtes libres de jouer ses enfants, essayez toutefois de rester logique et/ou de consulter les autres membres du forum ayant fait le même choix que vous si vous désirez une histoire commune. parwana présente un physique de type moyen-oriental, nous vous invitons donc à jouer des personnalités ayant une apparence cohérente (asie centrale, pays arabes, maghreb).


kuino {m, 189 ans, 2ème général de la reine, personnage non jouable}
kuino est le lieutenant de sa majesté et un homme extrêmement énigmatique. souvent mandaté comme espion, il est de tous les généraux celui qui passe le plus de temps sur terre. il forme des soldats dont la spécialité est l'infiltration et leur enseigne une maîtrise très poussée du shapeshifting.

à propos kuino a eu plusieurs enfants au cours de sa vie et vous êtes libres de jouer ce type de personnage (n'hésitez pas à consulter les membres ayant fait le même choix que vous pour développer votre histoire et vos liens). kuino présente un type physique africain et nous vous encourageons vivement à choisir des personnalités à la peau noire ou métisses si vous désirez jouer un de ses enfants.


raum {f, 109 ans, 3ème générale de la reine, personnage non jouable}
la générale raum est la troisième générale de la reine et probablement la plus redoutée au sein du néant. d'une nature extrêmement froide, elle n'accepte que l'excellence et rejette la faiblesse. lunatique et colérique, elle ne semble pas connaître le sentiment d'amour.

à propos la générale raum n'a pas eu beaucoup d'enfants au cours de sa vie. trois ont été élevés ensemble : deneb (pris),    rieko (libre) et akiva (pris). vous pouvez vous adresser à akiva si vous souhaitez jouer un autre de ses descendants et que vous avez des questions/suggestions. raum présente un type physique est-asiatique (corée, japon, chine, mongolie).


norasee {m, 88 ans, 4ème général de la reine, personnage non jouable}
le général norasee est le plus jeune des quatre généraux de la reine et n'a été que nouvellement promu, à la mort de son prédécesseur. personnalité la plus accessible des hauts gradés de la reine, il est un homme sympathique et probablement le seul faisant la guerre avec une certaine éthique.

à propos norasee étant relativement jeune, il n'a pas beaucoup d'enfants. cependant, ils existent et vous êtes libres d'en jouer (un enfant actuellement présent sur le forum, segin). n'hésitez pas à vous renseigner auprès de ceux ayant fait le même choix que vous si nécessaire. le général norasee présente un type physique sud-asiatique et nous vous invitons donc à choisir des personnalités aux origines similaires (thailande, vietnam, laos, cambodge, sud de la chine).


population générale

la population générale du néant est constituée de démons aux apparences diverses. étant donné que la capitale, seule cité épargnée du néant, se trouve à l'emplacement parallèle de l'actuelle byeonhwa en corée du sud, une majorité d'entre eux présentent tout de même des traits asiatiques (ou multiraciaux) mais vous êtes libres de jouer un démon de n'importe quel type physique.

vous êtes libres de jouer un démon de n'importe quel statut social, gardez tout de même à l'esprit que la vie est dure dans le néant, et que même les démons privilégiés ne le sont pas tant que ça. la plupart des démons puissants sont des soldats, mais certains d'entre eux sont des mercenaires à leur propre compte. les plus modestes sont des chapardeurs essayant de gagner leur nourriture via le troc d'objets variés ou des servants, démons considérés faibles ayant pour rôle de nourrir leur maître, démon plus puissant (généralement soldat). vous pouvez être originaire d'ailleurs que de la capitale, mais n'oubliez pas que le monde entier en dehors de celle-ci n'est qu'un immense terrain vague dénué de vie aux conditions extrêmes.


particularités physiques
les démons ont la particularité d'avoir muté suite à la mort de leur monde et de présenter des caractéristiques physiques différentes des humains, parfois subtiles, parfois très visibles. tous les démons n'en possèdent pas, certains pouvant se fondre dans la population humaine sans besoin de se camoufler, mais la très vaste majorité présentent au moins des pupilles fendues, des griffes ou des crocs. certains peuvent présenter des cornes de tailles, formes et couleurs diverses. certains peuvent présenter des veines hypertrophiées de couleur noire ou violette, des écailles, des hypo ou hyperpigmentations de la peau et d'autres particularités (nous vous le signalerons si votre apparence n'est pas valide, n'ayez crainte). pour cette raison précise, tous les démons doivent obligatoirement avoir une maîtrise suffisante du shapeshifting (capacité à changer d'apparence) pour obtenir l'autorisation de traverser les failles.  

changement de rang
les démons sont séparés en trois groupes distincts au sein du néant. les plus faibles, nommés les sans-âmes s'apparentent lointainement à des animaux, dénués de conscience, ils semblent également dénués de sensations tout court, ne faisant qu'errer sans but, ils ne sont pas jouables. les démons mineurs sont le groupe le plus peuplé et courant, ils sont de puissance faible à moyenne et n'obtiennent généralement pas de reconnaissance particulière. un démon doué de conscience naît en tant que démon mineur. les démons majeurs sont l'élite des démons et les plus puissants d'entre eux, majoritaires dans les hautes sphères de l'armée. le passage de démon mineur à majeur est un changement biologique qui s'opère dans le corps d'un démon lorsqu'il a accumulé suffisamment de puissance et appris assez de pouvoirs : typiquement, lorsqu'un démon monte de rang, une fièvre fulgurante s'empare de lui et l'incapacite pendant quelques jours où il subira une fatigue extrême, des douleurs ainsi que des hallucinations.

ville de seongji
la ville de seongji est en fait l'ancienne capitale de la corée du nord, pyongyang. prise d'assaut par les démons dans les années 50, en même temps que tout le pays, la ville est tombée à leurs mains peu de temps après, et a été renommée seongji (terre sacrée) par leurs soins. aujourd'hui, une communauté soudée de démon y vit, loin de la surveillance de byeonhwa, avec un accès facilité aux failles, notamment celles encore ouvertes. en son centre trône un immense hôtel qui sert d'abri et de lieu de rassemblement à la plupart des habitants de seongji, majoritairement démons, mais aussi quelques humains. à seongji, les humains sont admis, mais ils doivent se rappeler qu'ils sont en terrain démoniaque et qu'ils doivent se soumettre à leurs règles afin de prospérer. seongji est un lieu de passage fréquenté par beaucoup de vagabonds munoehan qui ne restent pas longtemps, et ce en très grande partie pour son marché noir, où il est possible de trouver un nombre déconcertant d'objets potentiellement dangereux, comme des armes, des talismans volés, mais aussi et surtout, des catalyseurs, vides comme corrompus.

vous êtes en droit de jouer un personnage originaire de seongji, qu'il soit démon ou humain (mais dans ce cas précis, nous vous recommandons plutôt de vous renseigner du côté des munoehan et de la ville de sariwon, en onglet trivia. les humains sont rares à seongji !). dans le cas d'un démon, seongji vous donne l'opportunité presque unique de jouer un démon qui n'a pas connu le néant et est né sur terre, ce qui pourrait en faire une personnalité intéressante, détonant avec le reste de ses congénères.

informations complémentaires à propos des démons
bien que la capitale soit la seule ville urbaine épargnée par la fin du monde, le néant s'étend sur de vastes étendues hors de ses murs. cependant, vous n'y trouverez pas grand chose de plus que des terres arides et calcinées, des paysages peu colorés et morts. ici et là, quelques camps de fortune existent en dehors de la cité principale et vos personnages peuvent en être originaires, mais leur vie aura probablement été très laborieuse jusqu'ici. si vous n'êtes pas certain de la cohérence de votre histoire en tant que démon, n'hésitez pas à contacter les administrateurs via mp ou discord pour plus d'informations.

enfin, pour finir, n'oubliez pas que le contexte de byeonhwa se focalise sur le monde réel et sur la ville de byeonhwa en elle-même, vos personnages démons doivent évidemment avoir traversé une des failles (ou vivre à proximité d'une faille non scellée) et avoir accès à la ville pour jouer dans les meilleures conditions.

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un petit lancer pour me remonter le moral :russe:

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je veux voir le futur merci
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